Nos terrenos do reino de Alunze, logo na saída do templo de ligação com Sundletan, rodeie a cadeia de montanhas e você encontrará uma árvore diferente no mapa. Entre nela e você verá um laguinho com uma garota. Ela diz que ali é o santuário do Foomy, um espírito da floresta. Ela pede para você se aproximar para ver se Foomy o aceitará como mestre, o que de fato ocorre.
Este é um dos "monstros de cápsula" do jogo, os quais agem como se fosse mais um integrante da sua equipe, com a diferença de que eles não vestem equipamentos ou coisas do tipo. Sempre que você iniciar uma batalha, eles estarão na linha de frente da equipe, no canto direito. Você não precisa curar os monstros de cápsula, pois eles se regeneram sozinhos ao fim de cada batalha, e eles também passam de nível assim como seu personagem.
Após conseguir a parceria de Foomy, vá em direção ao castelo, a noroeste. Entrando na sala do trono, você verá uma cena em que um guarda afirma que a coroa que está ali é falsa, e que trouxe um especialista para verificar. De repente, os dois partem em direção a saída da sala do trono, mas são interrompidos por outro personagem que diz não os reconhecer. De repente, o disfarce é retirado, revelando dois ladrões.
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Os nomes são Bart e Berty, e a dupla lança uma bomba na sala do trono, na tentativa de escaparem. Porém, a bomba acaba explodindo nos dois trapalhões, mas isso não os impede de levar a coroa.
Sua missão é ir atrás destes dois, e para encontrá-los, saia da sala do trono, sem descer as escadas, e vá para a frente do castelo, onde se encontra a princesa. Vá rumo a nordeste, entre na porta e desça as escadas até chegar no subsolo do castelo. Ali, você encontrará um guarda inconsciente, que desperta e diz que Bart e Berty passaram com uma bomba por ali, mas que, na verdade, a bomba explodiu na dupla, e o que o atingiu fora apenas os estilhaços.
Seguindo o caminho, você chegará em uma sala com uma porta e uma parede rachada; vá para a porta primeiro. Você verá dois tijolos e uma placa de pressão, onde você deve colocar uma das peças em cima para enlarguecer o corredor. Após isso, leve a outra peça até a outra placa de pressão e a porta se abrirá. Ali dentro, você encontrará a habilidade de soltar bombas. Para soltar bombas, aperte Y e troque as flechas pelo novo item. Ao ser ativada, a bomba não explode até você dar seis passos, assim como Bart e Berty nos mostraram.
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Coloque o pote em cima do botão e uma passagem será formada na água. Siga o caminho e desça as escadas. Na porta da direita, você pode encher sua vida e mana (assim que matar o morcego que tranca a porta de acesso) além de salvar o jogo. Após isso, exploda a parede rachada ao norte e entre ali.
Você verá uma plataforma com dois botões e um pote. Sugestivamente, o botão mais acima abre a porta ao norte, e o botão mais abaixo abre a porta ao sul. Na porta de cima, você encontra um Escape, utilizado para sair da caverna automaticamente, na outra você segue o caminho até chegar num corredor com um tijolo e uma parede rachada.
Após empurrar o tijolo, explodir a parede e entrar na nova sala, você verá um quebra-cabeça de peças coloridas. Seu objetivo aqui é eliminar todas as peças, colocando, no mínimo, três peças ou mais de mesma cor interligadas entre si.
A dica aqui é eliminar as amarelas primeiro, pegando a peça mais de baixo e juntando a mesma horizontalmente com as peças de cima. Espalhe com cuidado as peças vermelhas que tem ali e junte o restante das peças amarelas.
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Como você pode ver, o restante das peças é de número ímpar, tanto as de cor azul quanto as de cor vermelha. Espalhe as de cor azul, assim como na imagem, e alinhe-as, e, em seguida, faça o mesmo com as de coloração vermelha, liberando sua passagem.
Antes de passar pelos espinhos, entre na porta da direita e pegue uma Coat dentro do baú. Em seguida, passe pelos espinhos e entre na porta. Mate os búfalos, empurre os tijolos e desça a escada. Você verá um portal rodeado com quatro botões.
O portal funciona de acordo com o botão pressionado pelo pote ali localizado. Coloque o pote no botão da direita, da linha de baixo, e você será levado a uma sala com um cavalo. Este bendito copia seus movimentos, indo ao contrário do seu sentido. A dica aqui é se movimentar fora do alcance da visão do cavalo, assim você conseguirá alcançá-lo. Derrotando-o, você abre caminho para o baú, o qual contém uma Light Knife.
Seguindo agora para o portal do botão superior da direita, você encontrará uma fileira de espinhos que lhe levará até um baú com uma Secret Fruit. Posicionado dentro do portal dessa sala, saia da fileira de espinhos pelo sul, contorne tudo e entre pelo caminho de espinhos disponível na esquerda, quebre a parede rachada com uma bomba e pegue a Miracle dentro do baú.
Antes de entrar no portal do botão superior da esquerda, na sala dos botões, ande pelo corredor a esquerda e empurre o tijolo para a placa de pressão ao lado. Agora entre no próximo portal, exploda a caixa de madeira com sua bomba, mas antes, saia do cercado de espinhos para não ficar preso. No caminho que se formou, pegue o Dragon Egg dentro do baú. Em seguida, vá ao sul e empurre o último tijolo para a placa de pressão ao sul.
Seguindo para o último portal, você verá uma sala com quatro monstros, os quais devem ser derrotados para abrir a porta ao norte. Após fazer isso, desça as escadas e você verá a dupla de ladrões com a coroa.
Quando os ladrões te veem, eles acionam um mecanismo que, tecnicamente, liberaria uma correnteza forte em você, mas a qual acaba levando os dois para longe. Siga o caminho ao sul e você verá a coroa no chão. Ao retorná-la ao rei, o mesmo perguntará qual a recompensa desejada. Se você disser que não deseja nada em troca, receberá a maior recompensa possível, três mil peças de ouro.
Agora que toda a trama da coroa acabou, siga para o templo ao norte, de ligação com Tanbel, a próxima cidade. Ao chegar lá, vai descobrir que a porta está trancada, sem a chave, pois Abel, um garotinho maroto, a fez de tesouro e levou a mesma para a caverna localizada a oeste do templo.
Imagino a frustração que deva estar sentindo, mas não, não acabou. Siga rumo a caverna e você verá Abel na entrada. O garoto diz que um monstro horrendo roubou a chave dele, então você deve recuperá-la das profundezas da caverna.
Passe pela ponte e entre na porta da direita. Na sala em que entrou, verá três botões, dois monstros e dois potes. O objetivo aqui é preencher todos os botões para a porta abrir, logo, você não pode matar todos os monstros. Lembre-se de utilizar as flechas para facilitar. Quando conseguir, verá uma sala com um chão rachado. Pise nele e você será direcionado a um baú com uma Horse Rock. Siga em direção a esquerda e desça na primeira porta.
Você deve colocar o baú no piso oculto mostrado no GIF acima, para liberar uma escada do outro lado do rio. Após fazer isso, saia da sala, vá para a direita e entra numa sala grande e cheia de monstros. Vá em direção a porta ao sul, não desça as escadas, entre na outra porta. Encha sua vida e mana nas runas e entre na porta em frente. Desça as escadas e verá um ambiente aberto, com alguns monstros. Siga à direção nordeste e verá um tijolo branco com alguns matinhos.
Seu objetivo é queimar os matinhos com sua bomba e levar o tijolo até matinho mais acima, assim como no GIF. Quando o fizer, uma escada se formará la embaixo, ao norte. Siga para a esquerda e verá uma alavanca. Posicione bem no meio do corredor e atire uma flecha ali, fazendo com que o caminho se abra e você caia. Antes de descer as escadas, vá até a escada que você acionou e pegue um Jet Helmet.
Voltando, ao descer as escadas, verá duas portas e uma outra escada. Desça as escadas e você será levado a uma nova sala com uma ponte de madeira. Se você for pelo caminho que passa por baixo da ponte, encontrará uma passagem secreta, que o levará até um baú com uma Miracle. Volte, passe pela ponte, entre na sala e aperte o botão que ali se encontra. Você verá o nível da água da sala abaixando.
Agora saia daí, volte para a sala com duas portas e entre na da direita. Verá um caminho semelhante, mas sem passagem secreta dessa vez. Acione o outro botão e verá a cena da água diminuindo novamente. Saia daí e agora entre na última porta daquela sala, ao norte. Você será levado até umas runas, onde pode se recuper. Mais a frente, verá uma parede rachada; exploda-a e ali encontrará o boss, um Regal Goblin.
Não há muita dificuldade aqui, então derrote-o, pegue a chave e vá em direção ao templo de ligação com Tanbel. O pessoal vai lhe agradecer e a garota irá lhe apresentar, dizendo que se chama Hilda, partindo para Tanbel logo em seguida.
Antes de passar pelos espinhos, entre na porta da direita e pegue uma Coat dentro do baú. Em seguida, passe pelos espinhos e entre na porta. Mate os búfalos, empurre os tijolos e desça a escada. Você verá um portal rodeado com quatro botões.
O portal funciona de acordo com o botão pressionado pelo pote ali localizado. Coloque o pote no botão da direita, da linha de baixo, e você será levado a uma sala com um cavalo. Este bendito copia seus movimentos, indo ao contrário do seu sentido. A dica aqui é se movimentar fora do alcance da visão do cavalo, assim você conseguirá alcançá-lo. Derrotando-o, você abre caminho para o baú, o qual contém uma Light Knife.
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