Ao entrar em Sundletan, um terremoto atinge a cidade. Você começa a correr desesperadamente até que o abalo cessa. Um dos moradores da cidade diz que tem acontecido muitos terremotos ultimamente, e que estão sendo causados por um peixe-gato que se encontra no lago da caverna perto da cidade.
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Seguindo à caverna ao noroeste da cidade, você encontra um interruptor e algumas madeiras logo na entrada. Acerte uma flecha no interruptor para subir o nível da água, e, em seguida, coloque as madeiras sobre a água para fazer uma ponte.
Entrando na próxima sala, você vai encontrar dois caminhos: um para a esquerda e um ao norte. Entre na porta acima primeiro. Ao entrar na sala, mate os três monstros que estão ali. Ao fazer isso, eles serão presos numa plataforma e você deverá atingi-los com uma flecha para abrir a próxima porta, porém, deverá atingi-los na ordem em que você os derrotou.
Ao fazer isso, siga pela porta da direita e você encontrará um baú com uma espada chamada "Insect crush", a qual, sugestivamente, dá um dano extra em monstros tipo inseto. Saindo da porta da direita, entre na porta ao sul e encha sua vida e mana. Agora volte para a sala após a ponte de madeira e entre na porta da esquerda.
Você verá algumas rachaduras no piso, pise na rachadura da esquerda, da linha de baixo e você cairá no pavimento abaixo, bem em cima de um interruptor, o que faz abrir uma porta. Não entre nela ainda, pois ao explorar o ambiente, você verá uma porta ao sul e uma na direita. Entre na porta ao sul e você encontrará uma Power Potion.
Na porta da direita, você verá 2 pilares e 2 botões, assim como 2 portas. Alinhe os pilares em cima dos botões no sentido da porta que você deseja abrir para destrancá-la. A porta da direita te leva a um caminho cheio de monstros com dois baús no final, um Speedy Ring e uma Miracle (a melhor poção do jogo, até mesmo revive os personagens). Para pegar a miracle, rodeie a sala da fileira de monstros e entre na passagem secreta a nordeste.
Voltando para o ambiente dos pilares, o cômodo ao sul te leva para uma sala com um tapete vermelho e quatro tijolos. Empurre o tijolo da direita, da linha de baixo, e você verá uma escada. Descendo ali, você encontrará mais tijolos e uma porta ao norte, a qual é destrancada se você formar uma seta apontando para cima com as peças. Dentro da sala, você pega a Lake Key.
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Retorne para a sala em que você pressionou o botão ao cair do andar de cima, salve o jogo na porta ao noroeste, e, em seguida, entre na porta ao nordeste do interruptor pressionado. Você vai ver um laguinho, 4 peças de madeira e uma alavanca. Com 3 peças, faça uma ponte até a alavanca e leve a quarta peça para lá. Jogue a ultima peça na água, pela esquerda, bem na bordinha marcada. Em seguida, pressione a alavanca para diminuir o nível da água.
Ao diminuir o nível da água, desça as escadas, pegue a ultima peça de madeira e faça uma ponte para o outro lado, onde você verá a porta para o boss. o peixe-gato aparece das profundezas da água e diz que estava causando os terremotos pois estava entediado, na esperança de alguém aparecer para entretê-lo com uma batalha. Você pode vencê-lo facilmente se estiver em torno do nível 8 e se possuir magia de cura ou algumas poções.
Este boss possui uma probabilidade de 12,5% de dropar uma jóia chamada Catfish Jewel. Esta jóia é excelente para o início do jogo, pois simula os terremotos do peixe, dando um grande dano em todos os oponentes da batalha. Se você usa save state, lembre-se que para alterar o loot do boss, caso você não ganhe a jóia de primeira, é necessário fazer movimentos diferentes a cada tentativa, ou seja, salvar o jogo quando o peixe estiver morrendo e dar o mesmo último golpe no boss não alterará o resultado final da batalha.
Ao derrotar o vilão, volte para a entrada da caverna e entre na sala em que você precisava atirar flechas nos monstros aprisionados. Ali você encontrará Tia, cercada por monstros na caverna. Você rapidamente vai em direção aos monstros, acionando a batalha. Ao derrotá-los, pergunta à garota o que diabos ela estava fazendo ali, e a garota responde que estava lhe procurando, pois estava com uma sensação de que você estava partindo.
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Você diz que é verdade, e então conta toda a história da esfera de luz vermelha que Iris lhe contou, e que, logo, não verá Tia por um bom tempo. A garota então diz que não é verdade, pois ela decide ir junto contigo. Você hesita e ela diz que sabe lutar, até porque é dona de uma loja de armas. A garota então sai em direção à porta, onde é cercada por mais monstros. Você os derrota e então permite que Tia siga a jornada com você, contanto que não seja tão durona. Agora, você possui dois personagens na equipe!
Saia da caverna e siga em direção ao templo a nordeste da cidade, o qual liga Sundletan com o reino de Alunze.






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