Ao iniciar o jogo, você vê uma cena em que o personagem, no caso, vamos chamá-lo aqui de Maxim, que é a opção padrão do jogo, entrando na loja de Tia, uma vendedora de armas e itens de defesa. A garota aparece e você diz que matou 6 gelatinas, o que lhe resultaria em 180 peças de ouro. Porém, recentemente está tendo muita aparição de monstros nas redondezas, então a personagem não consegue cobrir esta oferta. A situação está ficando assustadora, segundo ela, mas Maxim diz que está é agradecido por tais aparições, afinal, ele é um caçador de monstros.
Tia então pergunta se ele não pensa em conseguir um "emprego comum", que seria, por exemplo, ser um vendedor. Maxim ri da garota, a qual o acha muito insensível, entregando o dinheiro de forma grosseira e se dirigindo aos fundos da loja.
Ao sair da loja, você encontra um senhor que quer lhe ensinar algumas táticas de sobrevivência em cavernas. Saia da cidade pelo sul e entre na caverna.
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Chegando na caverna, você encontra o velho, o qual diz que você se atrasou um pouco. Na sala, há uma gelatina vermelha, e o senhor diz a você que ela só se movimentará caso você se movimente, e isso ocorre com qualquer monstro que você encontrar em sua jornada. Para enfrentá-los, basta se aproximar.
Ao derrotar o monstro na cena de luta, você é direcionado para a próxima sala. Ali, há outra gelatina, mas você é aconselhado a paralizá-la com sua habilidade de flechas, apertando o botão Y. Quando um monstro é acertado por uma flecha, ele não se movimentará por certo período de tempo, e também não irá lhe atacar caso você se aproxime.
Na sala seguinte, você verá uma ponte inacessível. Para liberar o caminho, acerte o interruptor do outro lado com sua flecha. Do outro lado, entre na porta da outra sala, onde você verá um pilar e um botão. Empurre o pilar para cima do botão, apertando o botão B + seta direcional, e então, a porta se abrirá. Antes de prosseguir, o velho lhe ensina a habilidade "Reset", a qual é de extrema importância em sua jornada, pois ela funciona como se fosse uma máquina do tempo, lhe permitindo voltar ao momento em que entrou na sala atual, lhe permitindo refazer algum movimento caso erre. Nesse caso, por exemplo, você poderia falhar ao empurrar o pilar para uma parede, já que não é possível puxar o mesmo.
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Na outra sala, você verá um barranco com setas, as quais lhe mostram que é possível pular. Siga para a outra sala e você verá um ambiente semelhante, mas com monstros dessa vez. Para prosseguir, basta matar todos os inimigos. Isso acontecerá várias vezes no jogo, sempre que não souber o "quebra-cabeça" da sala, talvez tenha apenas que matar todos os monstros.
Na sala seguinte, sua missão é procurar um botão embaixo de algumas das plantas ali encontradas. Sugestivamente, ele está embaixo do matinho rodeado com pedras. Pise no botão e passe para a outra sala.
Adiante, você verá dois interruptores e um vaso. Você deve colocar o vaso primeiramente no botão da direita, para abrir a parede, pegar o outro vaso e colocar este no botão da esquerda, o qual abre a porta. Lembre-se que você pode apertar o botão R + direcional para girar o personagem sem a necessidade de se movimentar.
Este é o fim do tutorial, mas ainda há muitas outras coisas para aprender.




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